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《丁丁堂》游戏评测:我们之间的距离,由它决定

2017-05-10 00:00:00 来源 :互联网 编辑:佚名

  

在《滚动的天空》我可能玩上两天都到不了70%,但在《dodge cat》我只需要用2个小时就能通关,并解锁第二个场景。

如果你玩过《滚动的天空》,你就会觉得《dodge cat》简直浑身散发着人性的光辉。

同样是躲避型跑酷游戏,《滚动的天空》以“反人类的操作、虐到没朋友”著称,至于《dodge cat》,我把它称之为“被驯化的喵星人版滚动的天空”。

  

众所周知,“虐心玩法+独特画风+小创意”历来就是苹果编辑的偏好之一,而《dodge cat》能在153个的国家的首页推荐赛车游戏分类列表中获得推荐的原因,也并不例外。

左右滑屏,操纵方脸小猫闪避沿途障碍物,收集星星并抵达终点。听起来很简单对吧,玩起来分分钟虐到你欲哭无泪。

  

鉴于可控角色的移动速度快到非比寻常,常常是大脑跟不上眼睛看到的讯息,还没来及应激反应,角色就“砰”地撞上砖块或死于大锤下。

  

这时候我当然不会承认是自己的反射弧太慢。(对,作者的锅。)

得亏它的关卡不是随机生成的,机关陷阱固定在相同位置,所以还能凭借咱们引以为傲的记忆力闯关。秘诀只有一个,记关卡记关卡记关卡。

  

港真这类游戏就是一个不停试错的过程,不死个几十次感觉都对不住这种刻意设计的心理折磨。

过去我不大明白跑酷游戏的受众为何愿意用大量碎片化的时间让精神处于高度紧张状态,也不大懂自虐的乐趣到底在哪里。

现在我大概知道,其实就是胜负欲在作祟。大多数玩家在懊恼操作失误的同时,胜负欲会被大大激发,并且很默契地一致认为:人不能两次踏入同一条河流。(尤其被鄙视后,这种胜负欲会空前暴涨)

虽然一般不超过十几秒就会被piapia打脸23333《dodge cat》给玩家带来的这种挫败感令人脸上时不时浮现一抹虚无的笑,(玩着玩着自己把自己逗乐了),然后愈发欲罢不能。

不排除另一个情况:有时候莫名其妙过了自己也没搞明白_(:з」∠)_(我猜,惯性在这一刻华丽丽开挂惹~)

当然,难度太高很容易流失大批手残党,你都把人家虐到没朋友,那他们情愿把时间用来发呆也不想留给你。这就是为什么《滚动的天空》无法在本人手机停留两天的原因。

  

(因为不会这种特殊的过关姿势所以输得很惨)

看高手过关如行云流水无疑很畅快,然而这种体验施加到自己身上却未必是甜蜜的负担。幸好,《dodgecat》不是一个痛苦的折磨。

在《滚动的天空》我可能玩上两天都到不了70%,但在《dodgecat》我只需要用不少于2个小时就能通关,并解锁第二个场景。

纵使期间车仰猫翻N次,头撞金砖N2次,粉身碎骨N3次,英勇就义N4,一局10个生命几分钟内就用完,这些都没有关系←_←,获得新一轮免费生命的方式不要太简单,看一个十几秒的广告或者等待三分钟的时间再或者购买无限生命。

《dodge cat》与《滚动的天空》最大的不同在于画风,后者是电子音乐和未来科幻风的结合,前者则集结了多种稀奇古怪的各国文化元素,譬如:

古埃及元素:人身胡狼头、骷髅黑斧、宝箱怪兽……

  

中国元素:八卦阵、木人桩、天灯……

  

美式主题公园元素:Jackinthebox玩偶盒、旋转木马、乔利黑猩猩……

  

日本元素:忍者流星镖、飞镖、锯片……

  

PS:看广告还能临时解锁新场景尝个鲜。(《滚动的天空》奖励关卡还需要达到一定成就才能解锁,泪奔~~~)

而恰恰正是因为难度不比《滚动的天空》,所以挑战性和耐玩度反倒没有后者做得好,原本《dodge cat》可以参考Steam游戏的成就系统或任务系统,然而游戏屏幕里的排行榜跟成就点进去都没有反应……

不过,如果你陷入《滚动的天空》死循环般的自虐过程无法自拔,想让我拉你一把,那就去玩这款相对而言温驯多且更人性化的跑酷吧。

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