加基森后一直在玩各种宇宙法死鱼骑AV德,忽略了冰法,但这可能是冰法在标准模式的最后一个赛季了,于是无论如何也要为了信仰再战斗一次,毕竟梦想还没有达成,以后可能再也没有机会了。
我曾经两次用冰法打到传说第二,一次在退环境前,一次在退环境后,最后都没能圆满,这个赛季将是最后一次冲刺了。
卡组如下
卡组放弃了之前版本的双火山,用一个呼啦代替,对海盗战清场手段一定要有,火山之前主要用于打蹩脚和萨满,现在已经不够用了,呼啦在对战贼萨时几乎能做到清场,控场,会给你很多操作空间。冰锥代替一张暴风雪是为了衔接45费时的控场压力,且在9费红龙前,暴风雪回合不能做到同时挂冰箱而冰锥可以。双镜像依旧是对海盗的标配,冰甲根本没得比,如果为了打海盗一定要带冰甲,那也是在双镜像的基础上额外增加冰甲,绝对不能代替镜像的位置。镜像还有一大作用是掩护末日,掩护战利品交换,保护大帝,这是冰甲不可比的,卡组调整就这么多。
5级到传说的胜率
理论上我觉得目前的环境中没有明显的劣势对局,也没有明显的优势对局,任何你以为的优势对局如牧师奇迹贼宇宙术,在一些情况下都可能轻易输掉,比如牧师偷冰箱,奇迹贼刷出大范,宇宙术铜须脏鼠印卡等等,总之冰法这卡组就是只要你脸够黑,没有输不了的局。唯一的胜率保障,好朋友圣骑士,数量实在少的可怜,失去了像以前的动物园、佛祖骑这样的上分基础是导致目前冰法环境艰难的主要原因。
再说劣势对局,一般认为海盗战青玉德这两大主流都是劣势,但其实并没有现象中那么难。战士是胜率表中唯一低于50%的职业(法师只有1场),因为输了2-3场防战,单对海盗战至少能说是个55开或者小劣的对局,大家并不要觉得海盗可怕,只要不是胡的令人发指的海盗,都有一战之力。青玉德我觉得也是55开,如果加入双火把胜率能提高一些,但对海盗战就会弱一些,很矛盾。
蹩脚削弱后青玉德变多这是预料之中的,最初我带了双火把,随着发现海盗战并没有变少,又只能舍弃。开始我很不解为什么蹩脚没了海盗战比以前还多了,只以为是头两天大家还没来得及改卡组,要给点反应时间,给点反应时间之后发现海盗更多了,越往上越多,而萨满是真的少了,仔细一想之前玩萨满的没得玩了这一大部分人要往哪分流,好像只有战士了,因为想要打你脸的朋友根本连青玉德这种需要打到10费的卡组都不会考虑。
天梯中另一大组成部分是宇宙流,雷诺出现已久,看似奶飞天,其实对冰法来说并不可怕,真正可怕的是如今天选之人的新宠——脏鼠,脏鼠有着和尤格萨隆一样的气质,他们都能用一种抛硬币的方式让你之前整局所做的努力化为乌有,你所有的细节处理大局观运营在这俩面前都是笑话。脏鼠对冰法的破坏犹如谢娜张杰,如果说谢娜以一夫当关压制了冰法,那么脏鼠就是以一人之力压制了OTK,足以见得暴雪的设计师们在设计卡牌的时候从来没把OTK玩家考虑在内,当然脏鼠仅对OTK而尤格萨隆可以对所有。以个人风格来说,这种卡永远不可能进我的构筑,除非我有一套卡组叫做“我不想赢,我只想恶心你”,破坏对方的卡组大约等同于破坏对方的游戏体验,无论是稳定的还是随机的,稳定的会让人更麻木,如谢娜张杰;随机的会让人更愤怒,如脏鼠尤格萨隆。虽然冰法没有了以后我们也不用再受这种苦了,但我还是要建议暴雪爸爸不要再出这种埋葬玩家努力的牌了,如果你们还有一丝考虑控制玩家的感受的话。
对阵各职业心得
战士:起手留镜像、末日、寒冰箭、战利品,工程师学徒在2费空缺的情况下留。
几乎所有对海盗战的胜利都是以解除对方威胁,打空对方手牌,然后红龙站场获得的,前期可以用任何代价去解场,包括火球解库卡隆,冰枪单控少吃几点伤害,扛到高费把对方随从全部解除后打出镜像,此时保有4点以上的血量,就几乎获得了胜利。重点是转过来不舍得交伤害的概念,即使双寒冰箭双火球全交,也能获得胜利的。防战遇到就认了,牌序不好或者对方准时图哈特科比就放弃,单火把赢的希望实在很渺茫。
德鲁伊:起手留大帝、红龙、过牌。
单火把在面对双8甲的德鲁伊有时会遇到伤害不足的情况,因此伤害不能随便解场,45费丢下的鹿盔值得用火球解,后期直接无视;在对方手牌紧缺时可以解掉加基森,否则请无视;5费的蓝龙可以用寒冰箭或者小火把解,如果不是在接下来准备上大帝的情况下,不值得用火球解。
另一个制胜点是留一波双末日,单末日成功率非常低,如果能在双末日清场后空场喷红龙,即使红龙被解掉,也能争取到充足的回合数来过牌打伤害。理论上在用掉一个寒冰箭一个火球解场的情况下,伤害刚好够打双8甲,但乌鸦神像是一个未知因素,要随时考虑自己的总伤害和是否需要红龙踢脸才能赢。
萨满:起手留末日,过牌,后手可以留寒冰箭、大帝。
蹩脚和爪子削弱后萨满的数量理所应当的下滑,偏慢的青玉萨是冰法最喜欢的铺场类卡组,除了一手铜须锦鱼人值得畏惧,脸不黑的情况下基本是吊着打。另有一些带477甚至风怒锤的偏打脸萨依然不好对付,打法类似海盗战。对萨满除了心中默念“不要摇出想要的图腾”好像没什么特别关键的点了,毕竟这个职业的随机性就摆在那里,会摇图腾和不会摇图腾就不是一个职业。
牧师:起手留冰箱、末日、过牌,什么都不缺,生活能自理的情况下红龙也可以留。
也是一个脸不黑很难输的对局,比如在起手找冰箱的情况下牌库过半一张没来,然后被对面铜须密探来报.......只要来了一张,对方发现的概率就会降低很多,在对有奶的牧师时被偷到一张冰箱几乎等于判死刑;在对没奶的龙牧时,节奏仍然是第一位,只要回合数充足,破他两次冰也不在话下。在手里同时有苦痛和末日时,是先用苦痛骗痛还是先用末日骗痛取决于你更需要控场还是过牌。
盗贼:起手留末日、过牌,后手可以留大帝,有末日情况下可以留镜像。
这个赛季盗贼数量并不少,且真正的百花齐放,有奇迹贼有海鲜贼还有潜行贼,就差爆牌贼了哭笑。这些贼都有在手顺的情况下疯狂的抢血能力,和手不顺的情况下随你吊打的能力。和贼打需要时刻计算好他的斩杀线,并在关键回合用末日影响他的节奏,比如他关键的4费怪回合和67费下加基森的回合,有经常舍得空场扔末日,因为你不必对你的末日多做期待。同为即将被扫进历史尘埃的两大卡组,这是我们最后一次互相伤害了。
术士:起手留末日、过牌、大帝。
动物园的复苏当然是我们喜闻乐见的,但同时给起手留牌上造成一些分歧,主要是大帝和冰环两张。如果你能确定对方的宇宙术,大帝是必留的而冰环是必不留的;如果你能确定对方是动物园,那么冰环是可以配合末日留的,大帝是可以配合冰环末日一起留的。听上去有些复杂,大概就是你想象一下对动物园5费冰环末日然后大帝劝退的场面。对动物园只要不是牌库过半一张控制没有或者两张冰环都在最后10张,是不容易输的;对宇宙术尽可能蹭脸,25血以下非迫不得已不喷红龙,现在带斩杀套的比较少,卖脸可以略奔放,脏鼠一般我是不会防的,除非手牌特别允许,毕竟你再怎么防也只能防一部分概率。
法师:起手留过牌、大帝。火妖法继续增多需要留寒冰箭、末日。
对宇宙法我们毫无主动权,胜负取决于对方抽到关键牌的能力,困难程度类似偷到冰箱的宇宙牧。赢法只有前期蹭点血,直接打伤害破冰,对方雷诺后喷红龙,在不交伤害解场,狗头配合的多的情况下理论上伤害够,但这还得排除印卡脏鼠等额外影响,印象中只成功过一次。因此打宇宙法不宜拖,在手里没红龙时就要开始果断打脸,就是赌他一手没冰箱或者没雷诺,双方打空牌库你的胜率为0。
猎人、圣骑士:excuse me?
下面是一些我的感受
当知道冰枪退环境的消息后,其实并没有想象中那样失望,可能是因为这个卡组代表着太多痛苦和艰难,被迫放下后,反倒觉得轻松了。我从纳克萨玛斯版本前就开始玩冰法,那是在我接触炉石两个月后,竞技场打过12胜,刚上过传说,突然觉得这个游戏很没趣了,就是那种连清任务都不乐意上线的感觉,就在这个时候RDU用冰法打败了Amaz一战成名,什么比赛我已经忘了,但我知道这即将成为我的本命卡组。
那之后的一段时间,我每天睡前躺在床上都在思考冰法的每一回合每一张牌每一个抉择,睡觉都快成了一种束缚,恨不得明天马上开始,好让我立刻去试验脑海里无数的想法。我不断改进自己的卡组,不断在失败中发现更好的打法,用冰法上传说对我来说已经不是件难事。
之后地精大战侏儒上线,新扩展包带来了谢娜和老司机,这是一个冰法的黑暗时期,那时我生气的卸载了游戏AFK了,我简直无法相信暴雪会设计出一张足以摧毁一个流派的卡,因为我觉得冰法是和奇迹贼一样代表着炉石魅力和WOW传承的卡组,暴雪怎么会完全不管他的死活,这个问题放在如今答案是那么明显,但那个时候无论如何也不会相信暴雪会放弃炉石中最有趣的玩法——OTK。
直到黑石山带来了大帝,我带上雪藏已久的安东尼达斯和玛里苟斯,重新感到了炉石的乐趣。黑石山版本是冰法的黄金时代,那时还没有图哈特,冰法甚至敢挟大帝之势叫板防战。但这也只能是小众的狂欢,不可能成为潮流的大势,因为从谢娜诞生之日起,冰法就已经被判了永不可能登上T1位置,但凡冰法想冒头,只要人手谢娜,就立刻能让你团成一团圆润的滚出天梯。后来我们甚至开始期望不要有很多人玩冰法,这样就不会有人针对我们,是怎样的无奈和悲哀。
无疑这次暴雪在铲除OTK的道路上又迈出了坚实的一步,曾经代表着炉石信仰的三大金字塔顶端卡组奇迹贼、冰法、奴隶战,不知道以后还能否一战,虽然天梯中让人觉得毒瘤才是王道,但我相信还是有很多人像我一样是因为这三个卡组而爱上炉石,坚持炉石的。
当他们砍翻奴隶战时,我没有说话,当他们说要退环境时,我表示理解,当他们丢出尤格萨隆时,我写过文章抨击,当天梯变成海盗乐园时,我似乎没了说起的欲望,当冰法要退环境时,一步步来得是这么顺畅,让我觉得自己就像只温水里的青蛙。很多人问我下个版本还会坚持冰法吗,我说会的,只是我们可能要去狂野了,或许我们还能期待下暴雪会带给我们什么新的乐趣,也许是做任务?也许是更紧致的按费拍怪?他们的态度很明确:“OTK是不好的combo,会让一些玩家感到挫折”这是他们的原话。
我想说,一个心智健全的玩家不会因为被秀了一把就感到挫折,但可能会因为被无数次无脑推死而感到挫折,如果一定要说挫折,我来告诉你什么是挫折,当你每天无数次被56个回合打死,当你运营了整局终于要获得胜利时,对方打出一张牌就让你整局的努力化为乌有,这才是挫折;当一个入坑了两三年的老玩家可以随便被新手按在地上摩擦,这就是挫折。也许这是你们有意为之,也许你们想把炉石打造成QQ斗地主一样的快餐游戏,也许这样可以赚到很多钱。但在我这样一个单纯只是想玩游戏的普通玩家看来,只有一个游戏让人感到真正有趣,才能获得应有的用户。树立一个标杆让所有人追赶,这种口碑的力量会带来忠诚的用户,你不需要去迎合所有的人,只要你足够好,我们会克服一切困难把人民币交到你的手里。
刚开始玩war3,我们都是连快捷键都记不清的菜鸡,刚开始玩WOW,被视角转的头晕,还会纠结于为什么我们只是扮演一个小兵而不是恶魔猎手和剑圣,但没有什么能阻止我们想要继续玩下去的热情。当听到燃烧军团再临,当看到瓦王沃金战死,无数老玩家心中汹涌澎湃,希望再次找到自己的队伍,曾经的热血总是一刹那就被点燃,我们愿意为了这份热血买单。
还没完成的梦想有两个,一个是用冰法登顶国服,一个是用冰法完成英雄乱斗12胜,曾经我觉得这两个梦想迟早会达成,需要的只是一个合适的机会,或许是一张强力的新卡,或许是一个友好的版本,我相信冰法的潜力,但我没有付出该有的努力,当知道以后不再有机会时,那种感觉就像是你小时候攒了好久的糖果被弟弟吃光了,后悔又无奈。
最后一个赛季,冰法在标准模式和英雄乱斗的最后机会,喜欢冰法但还没有玩过的朋友,不要犹豫了,分了你们的尤格萨隆,分了你们的帕奇斯,分了你们上场已经结束了的789费橙卡,做出大帝,做出艾薇娜,然后大吼一声:去你丫的BB,爷就是要玩O—T—K!