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英雄联盟教程教你怎样才能在无限火力中一直拿第一名

2017-07-22 00:00:00 来源 :互联网 编辑:佚名

  【17173VR专稿,转载请注明出处】

  前不久,专研VR光学动作捕捉技术的VR科技新贵瑞立视召开全球品牌战略发布会,发布了其自主知识产权研发的光学定位捕捉系统RTS系列产品,吸引了众多行业人士的目光。17173VR也在发布会现场采访瑞立视CEO许秋子女士,对于瑞立视现阶段VR产品的应用和推广、VR多人线下体验、VR行业的发展趋势、瑞立视未来发展规划等方面展开探讨,以下是本次专访的要点内容和采访实录:

  

  瑞立视CEO许秋子

  采访要点:

  1. 瑞立视在市场的布局不仅聚集于光学动作捕捉技术,更遍及、军事、教育、科研等领域;

  2. RTS光学捕捉系统可以实现现实与虚拟世界动作同步,并同时捕捉多人动作,延迟低,误差小。

  3. 除了研发技术,瑞立视还推出专门的多人对战和合作VR游戏,可在广州和深圳的“超现实VR乐园”体验到;

  4. 瑞立视可以为内容开发者提供技术指导和设备支持;

  5. 瑞立视2017年目标是成为全球知名光学动作捕捉品牌;

  以下是采访实录:

  17173VR:感谢许总接受我们的采访。首先想请您介绍一下瑞立视和您自己。

  许秋子:你好,我是瑞立视的CEO许秋子。瑞立视成立于2015年8月份,是一家专门做虚拟现实大空间自由行走方案的公司。在这个公司成立之前,我本人和研发团队就一直在日本从事VR项目研究,我们为许多知名企业提供方案,开发VR内容,而这个行业的许多问题一直无法得到有效解决,比如内容匮乏、玩法单调 、捕捉延迟、眩晕感等。而我们当时也正在研究解决这些问题,后来发现了一些突破口,于是就回国成立了瑞立视公司。

  17173VR:请您简单介绍下瑞立视目前的业务布局和市场概况。

  许秋子:目前公司主要研究光学动作捕捉技术,也在做内容研发。我们自主研发了RTS光学动作捕捉系统,各方面性能已经得到印证,技术和参数上已经达到OptiTrack最顶级捕捉设备的水平。2016年我们在广州和深圳分别开设了两家体验馆,目前运营很稳定,深圳店除了对外开放营业,另外也用来给客户做体验。除了To C做体验店,我们更多是要把RTS这套设备运用到更多的商业应用中。比如军事演戏、消防演练、教育房产等,现在已经跟中国和日本的两所高校都建立了研究室,除了做教育应用,也给学生提供VR研究平台,很多院校表示希望成立“瑞立视VR研究学院”。现在有多家大企业找到我们,像完美世界、华为、海尔等,其他商业应用也都在洽谈合作。

  

  17173VR:在2016年,瑞立视表现的很低调。而从2017年起,瑞立视突然加大了曝光力度,决定在3月份召开发布会,是什么促使瑞立视决定在2017年对外发力,公开成果?

  许秋子:2016年的时候我们一直在埋头研发,在技术还没有十分成熟的时候,觉得还是低调一些比较好,我们的RTS在十月份的时候进入量产阶段,其实我们早在2016年11月份就准备发布公开的,但是当时遇到好几个展会和大型项目的对接,就推迟到了今年3月份。

  17173VR:RTS光学捕捉系统是瑞立视目前的主打产品,但可能普通用户不太了解这个技术的实际价值和应用场景,能否为我们用户简单介绍下这款产品?

  许秋子:光学动作捕捉系统,主要通过高速相机捕捉光学标记点,识别跟踪物体的运动轨迹,以实现包含VR在内的各种环境三维大空间人机交互。比如制作电影特效,我们只需要在现实的人或物件上装上光学标识点,由高速相机完成捕捉,经过精密的数学演算,同步到虚拟角色里。将现实的动作跟虚拟的动作完全同步,并且可以做到同时捕捉多人动作。

  

  17173VR:像“RTS光学捕捉系统”这样的大空间动作捕捉技术目前应用比较多的场景是在多人线下体验馆,这种多人线下体验相比单人VR游戏体验有什么不同之处?(尤其是在沉浸感和晕眩度方面)

  许秋子:目前的单人VR游戏体验几乎还是通过设备来承载,比如模拟一个过山车的场景,用户需要坐在椅子上,带上VR头显,通过摇晃椅子来增加用户的体验感。而仅仅是戴上VR头盔,不能称作是完全的沉浸感,只是眼睛欺骗了大脑,但不能互动,不能同时多人参与,仅仅能称之为“临场感”。而大空间多人互动VR的不同之处在于,它是完全由用户去参与和去创造的。用户可以随着自主意识走动,可以全身心投入,可以很多人一起玩,并且虚拟和现实的动作完全同步,这就需要更加精准的光学动作捕捉来实现了。只有光学捕捉才能同时捕捉多人,实现多人同时互动。而光学捕捉精准定位的优势,可以有效解决延迟这一大问题。目前瑞立视RTS光学捕捉已经可以做到超低延迟5.5ms,亚毫米级别的误差。大空间VR不仅提升用户的沉浸感和参与感,而且几乎没有眩晕的感觉。

  17173VR:这种多人线下体验,相比于单人的VR体验来说,对设备,场地、技术和游戏本身的要求都更高,这样就意味着对线下体验店主来说投入更大,你们是如何让这些体验店老板相信多人线下体验的未来前景良好,愿意采用你们的技术,投入更多资金去做这样的线下体验?

  许秋子:大空间VR游戏馆是VR的一个发展趋势,现在的VR多是小游戏,VR行业尝鲜之举,VR游戏行业要进步和突破,需要制作更大的IP。而且在国外和港澳台地区,这种大空间VR才是主流,人们更能接受自由自在不受束缚的体验。其实在我们没大势宣发之前,就有很多客户想做大空间行走VR,不过这套设备需要从国外采购,价格高昂,总让他们望却止步。在听说瑞立视以后,有一些客户便毅然放弃国外采购设备主动找来我们合作。

  17173VR:除了技术方面,瑞立视也推出了2款多人线下游戏——VR-PVP游戏《达尔文计划》和VR-RPG游戏《勇者地下城》,能否简单介绍下这两款游戏?这两款游戏目前在哪里可以体验到?是不是要在有采用RTS光学捕捉系统的线下体验馆才能体验到?

  许秋子:这两款游戏都是为我们RTS光学捕捉系统而研发的,涉及到自由行走和互动对战,只有在装备了光学捕捉产品的条件下才能使用。《达尔文计划》是一款枪战游戏,总共设置了8个角色,4人一小组,分为两个战队。游戏的主要玩法是前期双方攻占城池,后面是互相攻击,消灭对方,所以我们叫PVP游戏,即Player VS Player。

  《勇者地下城》是一款4人合作共同打怪的,类似MMORPG的VR游戏。他们的技术共同点就是能够在虚拟环境中看见双方的虚拟形象,即使戴上VR头显,也可以自由走动,且不会担心自己撞墙或被队友撞到。目前这两款游戏都可以在我们的广州和深圳的“超现实VR乐园”体验到。

  

  17173VR:目前大部分的VR游戏都还是单机或者小范围多人的形式,很少有开发商专门针对大空间多人线下体验开发对应的游戏,你们在这方面的内容开发上有做了哪些事情?如果有开发者想开发类似的游戏,你们能提供什么样的支持?

  许秋子:我们的游戏内容也都是自主研发的,同时我们也在整合外界的优秀内容团队,让他们把内容移植到我们的大空间平台来。我们能够提供大空间游戏开发的指导,也可以提供设备供他们去研究内容。总的来说,我们希望整合出一个全新的线下娱乐新媒介平台。

  17173VR:之前您接受媒体采访的时候有提出“下一代互动娱乐市场”这个概念,能否具体谈谈您对“下一代互动娱乐市场”是如何定义的?您觉得VR在下一代互动娱乐市场中会扮演一个什么样的角色?而瑞立视在其中又是扮演什么样的角色?

  许秋子:我觉得VR本身就应该是可以互动的、可以行走的,所以下一代的VR娱乐体验要加入这些因素。现在的VR仅仅是用眼睛”看“,不能行走,且目前只能一个人戴上VR头显自娱自乐,早已不能满足用户对VR游戏互动行走的追求。在有硬件技术的支持下,若能将内容做到更加丰富精彩,便可以主导VR娱乐新一代体验。而我们瑞立视现在不仅有技术,也正在积极研发内容和游戏,在今年四月份的时候便会上线另一款更逼真更震撼的游戏。

  

  17173VR:在2017年,瑞立视有哪些新的目标和愿景?

  许秋子:希望可以给整个VR行业带来春天,让人们对VR有一个全新的认识。我们希望人们一想到VR,就能想到瑞立视。让所有人一听到VR便下意识的觉得是大空间行走VR,而不是仅仅坐着看看的VR体验。最重要的是,2017年,瑞立视RTS光学捕捉产品希望可以立足于世界、让RTS成为世界著名的光学动作捕捉品牌。

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