以下内容转自新浪游戏
“开团,上YY”,通常是我们每次公会活动里的第一句话。进了聊天房,象征着今夜的活动正式开始。指挥在语音里解释BOSS机制,安排战术;推过了BOSS,分分装备,怼怼出了橙装的欧皇;灭了团,喷喷犯错的逗比,安慰下失误的妹子。虽然不是每个人都会在语音里说话,但是因为了有语音,魔兽才得以完整。
但是假如,魔兽没有语音。
假如,这个世界都没有了声音。会怎样?
今天,让我们来看看Undaunted公会的故事,这个公会的特别之处在于,这是一个由聋哑人组成的公会。他们在无声的世界里全通了军团再临的第一级团本,史诗难度翡翠梦魇。
US-Ner'zhul服务器,服务器排名第11
Joseph Antle是魔兽世界的一个老玩家。60年代,他加入的公会名叫Blackguard,他的牛头猎人一路打过熔火之心,黑翼之巢,安其拉神殿等团本。Antle至今还记得,当年不小心开了哈卡灭了团,结果被其他团员横眉冷对了好一阵子。
魔兽世界的团本是这个游戏的精华所在,难度自然也不可低估。能找到24个各司其职的队友只是个开始:团本里的每一个BOSS几乎都有着各自的特殊技能,不仅需要玩家眼疾手快,还需要团员之间的精准配合。有时,只要一个人失误,全团就会灭掉,重新来过。
因此,对于愿意挑战团本的公会来说,语音聊天就成为了必备的工具。“上YY,房间号XXXXXXXX”成为了很多公会每晚活动的第一句话。语音聊天不仅降低了BOSS的难度,更提高了游戏的乐趣。然而Antle却从来没有体验过这样的乐趣,他的魔兽游戏之旅显得更加孤单,因为他是一个聋哑人。
“确实很无聊,团里的人都在聊天,恐怕没人能够理解我的这份孤单。在打本的时候,公会官员会特意密我‘你负责月亮’或者‘你负责第3次驱散’之类的话。”Antle这样说到,“BOSS机制不复杂还好,我只要保命加输出就可以,也不会给我安排难度高的任务,他们觉得上语音才行。”
魔兽世界本来就是个多人游戏,打团本更不能少了交流。和你一起打过BOSS灭过团的人会成为你这辈子的好友。可惜,Antle难以获得这份喜悦和荣耀,他无法在首杀BOSS后加入队友的欢呼。不过,在2013年,他加入Undaunted公会后,这一切发生了改变。
2011年,一群线下聋哑人玩家社群在魔兽世界里建立了Undaunted公会(此前是Durus Veritas)。他们都是团本的老手,不用语音聊天也能不断挑战高端团本。他们战绩卓越,从大灾变版本一路杀进军团再临。在2017年1月15日,他们成功地打通了军团再临第一级团本——史诗难度翡翠梦魇
2013年,Antle通过熟人介绍,成为了Undaunted公会的10人团DPS。今天,他已经成为了公会会长,重新练了一个血精灵防骑。
Undaunted公会如何打团本
Undaunted公会在开团前会做大量的准备工作。常见的一些插件自不会少,但是因为无法通过声音来识别游戏机制,他们还安装了许多能在聊天框里提示BOSS技能的插件。打团的难度对于他们来说更高,要知道,史诗难度下,就算比较简单的BOSS比如尼珊德拉也有一次心控7个团员的技能。只能用聊天打字交流,加上各种提示就会变得非常混乱。
“比如坦克忘记嘲讽,另外一个坦克就要打字来提示。”Antle说:“我们也要在开打前分配任务,最重要的就是治疗大招。不分配任务,我们肯定打不过BOSS。一般,前几次灭团都是为了让团员各自熟悉自己的任务,这也提高了我们的团本意识和战斗素养。”
这么多年的魔兽世界资料片中,暴雪设计的团本首领战成百上千。其中大部分,如果没有语音聊天就会变得非常困难,但困难意味着还有可能。Undaunted公会做了很多努力才有今天的成就,即便无法语音交流,他们也会开聊天室来交流BOSS战术。确实,打通史诗难度翡翠梦魇并不是什么稀罕事,这一成就也意味着你的公会已经将大部分普通公会甩在了身后。Antle解释说,每次灭团后,由于无法用言语沟通,大家必须各自打字,说明自己需要的战术调整,这需要花费大量时间。那么,有没有对聋哑人来说难到不公平的战斗呢?只有一个。
“史诗难度的萨维斯。如果有人在刚刚要进入梦境时死掉了,那就肯定灭团。”Antle说。“柱子出来没人进就会出小怪,出小怪就会让战斗难度大幅度提高,治疗DPS压力极大。如果我们可以立刻指派其他人替代战死队友,这个机制就不会那么难处理。”
显然,让暴雪为专门为聋哑人而限制自己的首领战设计不大可能。但是,这种特别需要语音交流才能处理的机制却是Undaunted公会心中的痛。实际上,有很多热门游戏从来就没有考虑过聋哑人这一特殊群体:彩虹六号里的脚步声,Thumper里的迷幻音效,还有神秘岛里只能通过音效才能破解的谜题。声音对于我们来说,是那么的理所当然。
我们同情聋哑人,但是并没能真正关心过他们。如今,大部分游戏里都有色盲选项,但极少的游戏里会有听力障碍选项。
在最近的守望先锋reddit讨论版里,许多有听力障碍的玩家也表示过,游戏里的大招无法通过音效以外的方法来辨别。也许很多人从来都没有想过这件事,但无论是秩序之光的传送门,还是狂鼠的炸弹轮胎,没听到提示音效,这个游戏的难度就会大大增加。
其实Antle曾特意就这一问题问过暴雪的开发者:“能不能增加一些额外字符来提示这些机制。”但是暴雪的回答却令人十分无奈——“这个问题很难回答,因为我们并不理解这里缺少的内容。”
当然,排开这些苦闷,Undaunted公会的每一个人都为自己成功打通史诗翡翠梦魇而自豪。他们不用麦克风一样屠掉了这头“巨龙”。在萨维斯倒下的瞬间,Antle再也不必对着冷清的聊天框,幻想聊天室里大家的一片沸腾,取而代之的是公会频道里不断的文字刷屏。他再也不用因为自己的特殊而受到特殊照顾,他不仅能够处理掉这些复杂的BOSS机制,更能够带着自己的团员,一起体验到最真实的魔兽团本内容。
“不依靠语音交流,我们也一样击败游戏最困难的战斗,我们非常自豪。我们的团员有着卓越的战斗意识,能够完成分配给自己的任务。”Antle说:“目前,暗夜要塞我们进度也到了英雄模式9/10(截止发稿日期,Undaunted已经在开荒史诗暗夜了),在我们服务器,我们是全服第8的公会。这对我们来说亦是一项极大的成就,但是,这并不是终点,我们会继续向前。”
击杀英雄难度古尔丹
在这个堪称快餐的时代,仍有一群人在坚持着走自己的游戏之路。当我们总是在抱怨魔兽和以前不在一样时,有没有静下心好好的思考过,变得可能不是魔兽,而是我们?