今天(3月15日)App Annie发布了2月份全球手游指数报告,《怪物弹珠》依然是收入榜的最大赢家,拿下了iOS&Google Play收入冠军;得益于《天堂2:革命》在韩国市场的稳定高收入,其发行商Netmarble也成为全球第3大发行商,收入仅次于腾讯和网易;腾讯《王者荣耀》再创佳绩,进入全球iOS&Google Play收入榜第4名;网易《阴阳师》继续保持台湾双榜收入第1的好成绩......
以下是手游那点事带来的重要信息解读:
全球iOS&Google Play榜
1.《王者荣耀》全球双榜收入第4、iOS下载第1,创历史新高
2月份,《王者荣耀》的全球收入排名再上一个阶梯,排在iOS&Google Play收入榜(未计入中国安卓渠道收入)第4名。离追平2016年1月网易《梦幻西游》的第3名仅一步之遥。而在下载榜,《王者荣耀》上升了17个名次,排到了第6名。更是顺利拿下了全球iOS下载榜冠军,也就是说它已经越过了下载量800万的门槛。4年的《英雄联盟》运营经验,腾讯对MOBA的理解比国内任何厂商都要深刻。MOBA手游市场的大蛋糕恐怕今年也看不到分食者。
iOS&Google Play -游戏下载- 全球 - 2017年2月
在中国手游市场上,现象级手游每年总有那么一两款,但是能够做到像《王者荣耀》一样吸引用户从小学生覆盖到中年人、从农民工到影视明星的手游几乎没有。仅仅一年时间,《王者荣耀》日活从450万暴涨至8000万,大家不是在开局中就是在组队的路上。除了游戏品质和腾讯少有“不花钱也能玩”的付费机制外,还有一个大家都忽略的问题。当一二线城市的用户增长到达天花板后,《王者荣耀》与QQ微信的强关联帮助它不断下沉到三四线城市和农村去。2017年1月的QQJOY大会上,腾讯社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯提到,《王者荣耀》的活跃用户有75%以上都是通过QQ账号登陆的。这种下沉便利显然是其他游戏所没有的。
2.全球收入榜上的“三变态”:《怪物弹珠》、《天堂2:革命》和《FGO》
iOS&Google Play -游戏收入- 全球 - 2017年2月
全球iOS&Google Play收入榜三甲的产品说是“三变态”也不为过。第一名的《怪物弹珠》上线时间已经超过三年半的时间,这款99%以上的收入来自日本的产品稳稳占据全球手游收入冠军的宝座,就算是在国内收入爆表的《王者荣耀》也无法与之相比(参考:iOS榜《怪物弹珠》第一、《王者荣耀》第2)。
第二名《天堂2:革命》仅在韩国上线(AppAnnie仅记录了其韩语版),全球iOS收入榜未上榜,但拿下了Google Play全球收入冠军。也就是说韩国Google Play头部的产品有着十分惊人的吸量能力,要知道韩国游戏市场规模不足中国的1/2。
排在第3名的《FGO》更是拥有教徒般忠诚的粉丝,花了一年多的时间才做到下载用户破400万,也不妨碍它的超强吸金能力发挥。
上诉提到的日本和韩国市场都可以说是较中国发展更早的手游市场,在市场规模不如中国的情况下,头部产品的超强吸金能力意味着用户更加集中。而这点也在中国市场慢慢验证,头部产品将吸走更多的用户。
此外,在全球iOS&Google Play收入榜上,网易的《阴阳师》下降了3个名次,但是其在台湾市场仍保持着双榜收入冠军的位置;Niantic的《Pokemon Go》也重新回到了榜单;MZ旗下的两款产品均有一个名次的上升。
全球iOS榜
3.《贪吃蛇大作战》iOS下载榜第2,但全球化进程并不顺利
全球iOS游戏下载榜中,中国游戏《王者荣耀》和《贪吃蛇大作战》分居冠亚军,猎豹移动的《钢琴块2》和《滚动的天空》也依然保持在TOP10。不过,《贪吃蛇大作战》可能并没有榜单成绩看上去的那样乐观。
iOS -游戏下载- 全球 - 2017年2月
去年10月份《贪吃蛇大作战》便在全球100多个市场上线,《贪吃蛇大作战》在社交性和微竞技上的改良可以说是远超海外原型《Slither.io》,而且“皮肤+激励性视频广告”的轻变现方式也是奔着更长的生命周期去的,它的野心恰恰是其能够在中国休闲游戏中执牛耳的重要原因。但是开启全球化之后,《贪吃蛇大作战》的改善却没有得到足够的回报。全球化的半年累计仅拿下全球16个市场iOS下载榜TOP100的成绩,目前仅能在台湾市场打入下载榜TOP10。没有对比就没有伤害,其原型《Slither.io》到现在每天还能够拿下60多个市场下载榜TOP100的成绩。
4.《火焰之纹章:英雄》不见踪影,任天堂还需尝试
任天堂的Switch版《塞尔达传说:荒野之息》几乎所有的媒体都给出了满分评价,可以位列游戏史上评价榜TOP5。但是手游领域,任天堂的成绩则要黯淡得多。
全球iOS下载榜上,备受苹果重视的《超级马里奥Run》下滑4位,排在第5名的位置。《Pokemon Go》已经离开了全球iOS下载榜。2月初才上线的《火焰之纹章:英雄》更是在全球iOS收入和下载榜上都看不到踪影,仅现身Google Play收入第7名。任天堂社长君岛达己曾在采访中提到过,《火焰之纹章:英雄》采取的是和《超级马里奥Run》不同的付费模式,“通过这些产品的尝试,我们可能会对手游业务更加有信心。”但结果却并不如意,任天堂想要做手游领域的强者恐怕还有继续尝试,不过考虑到《PMGo》和《超级马里奥Run》两款手游就已经让任天堂成为全球拥有最多手游玩家的厂商,近年来的尝试并不亏。
iOS -游戏收入- 全球 - 2017年2月
全球iOS收入榜上,网易依然是拥有最多上榜手游的厂商,《阴阳师》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》共占去三个席位;Supercell的《皇室战争》出现了5个名次的滑落,不过相信2v2模式出来之后能够助力回暖。
中国iOS榜
5.厂商哆可梦收入仅次于腾讯网易
中国iOS产品收入榜TOP4已经4个月没变了,依次是《王者荣耀》、《阴阳师》、《梦幻西游》和《倩女幽魂》。收入前10仅有乐元素《开心消消乐》和《永恒纪元》是非腾讯网易系产品。值得一提的是,乐元素的《开心消消乐》凭借春节余热,在收入榜上蹿升了4个名次,排在第7名的位置。一款用户付费率不足20%的休闲游戏能够做到与优秀重度游戏收入比肩确实很厉害。
iOS -游戏收入- 中国 - 2017年2月
中国iOS公司收入排行榜上,紧跟在腾讯网易之后的是一家叫哆可梦的厂商,打开其旗下产品列表能看到一款叫做《神话大陆》的产品,该产品2月份基本保持在iOS畅销榜TOP10。
iOS -游戏收入- 中国 - 2017年2月