今年早些时候,Bethesda公布了一批第三方作品将会登陆任天堂的混合型主机Switch平台。这批游戏包括《毁灭战士4》(Doom)、《上古卷轴5:天际》还有最近的《德军总部2:新巨像》。最初我对这些作品移植到Switch平台上之后的表现表示怀疑。
移植之后会不会作出太多妥协?游戏能否在保持帧率稳定的同时维持一定的画质水平?如今《毁灭战士4》已经正式发售,实际上手确认之后,我发现Switch版本的这款游戏表现相当出色。有一句说一句,这款移植版确实跟预想的一样存在一些缺点。但综合考虑之后,Switch版的《毁灭战士4》表现依然非常出彩,虽然不是一点缺点都没有。游戏的分辨率、材质和帧率稳定表现方面都非常稳定,表现非常抢眼。最给力的是如今《毁灭战士4》变成了携带版,走到哪玩到哪。
不过,这个版本最明显的缺点就是景深。景深问题之所以突出是因为有些怪物一旦离镜头距离稍微远一些就开始变得模糊。在游戏的后期沙盒区域开放,玩家获得更多空间之后,这个问题变得愈加明显。
在我10个小时的游戏时间里,帧率一直保持在一个稳定的状态。掌机模式和座机模式的帧率表现都很好,只有在部分区域中有极小的下降。《毁灭战士4》是一款拥有快节奏动作元素的游戏,能把帧率控制得这么好,着实让我惊艳。
《毁灭战士4》并不强制需要Pro Controller手柄支持,但如果想要玩得舒服的话,最好还是配一个。我有幸使用了Pro Controller手柄进行游戏,感觉非常不错。配一只这样的手柄没有坏处,虽然不怎么便宜,但确实物有所值。
在我的整个游戏过程中遇到的一个bug就是声音消失的问题。不管是在便携模式还是座机模式下,都会随机遇到所有音效消失的bug。震撼的摇滚乐会停止播放,但游戏还是会流畅地运行。但这个bug的存在还是让人感觉不适,本来非常动感的音乐突然停止,这感觉很怪异。
在我玩Switch版《毁灭战士4》的过程中,有一个问题一直在我脑海里重复:在Switch的座机模式下玩《毁灭战士4》究竟值不值?仔细想一下,这款游戏为了在Switch主机上运行所作出的妥协还是很明显的:达不到60fps,材质细节下降,景深也不行。
但这没有贬低的意思,本作的表现依然很出色,而且我也为《毁灭战士4》能够真正登陆Switch主机而欢呼,但在PS4、Xbox One和PC版的表现已经如此出色的话,Switch座机模式还有没有竞争力呢?这就取决于每个玩家自己的选择了。
60美元的价格,Switch版的《毁灭战士4》提供10-12小时的战役模式,多人游戏模式,还有一个街机模式。这个移植版有一个比较显著的功能缺失,那就是没有SnapMap模式,玩家在这个模式下可以自制多人模式地图。这个模式可以让玩家获得无穷无尽的游戏体验,所以这部分内容的缺失让人有些失望。