毫无疑问,开放的世界是这游戏最划时代的标志。随着游戏的价值越来越依赖数量,开放世界模式已经为玩家提供长时间参与的最佳平台,加入重生的设定更令大家不能自拔了。可是,此类型的游戏同时向我们警示开放世界过度饱所带来的潜在危险。为了确保能留住一定数量的玩家,游戏供应商都只会以一个模具走天下的思维。当然这份保守是能理解的,但我们更希望日后作品除了能提取开放世界的精华,还能融入新鲜且有趣的元素。
1. 创新大胆的主题设计
故事场景设定于后启示录时代,机械恐龙会到处捕猎新石器时代人类部落。这或许听起来像极了小男孩儿会做的荒诞白日梦,但这正正就是游戏的魅力所在。视频游戏本来就一场关于逃亡的故事。我们在《全境封锁》《黑手党3》和《侠盗猎车手》等已经玩过太多侧重写实的游戏了,而Guerilla团队却选择把玩家带到一个新奇、富有幻想空间的国度里,无疑更胜一筹。当然,开放世界模式同样需要玩家透过获取各种任务,通过考验后获得收藏品,但在神秘感笼罩又充满英雄主义气氛的场景里,玩家对每个角落和骷髅探知的敏感度就更高了。
2. 优秀的地图解锁机制
无可否认,《地平线:黎明时分》比其他同类开放世界游戏增加了不少功能,而地图逐步解锁开放的模式令不少人想起育碧,特别是当玩家需要表现出对周遭环境的兴趣而爬到高处的时候。不仅如此,翻越高楼还能把巨型恐龙用上,反观《刺客信条》和《孤岛惊魂》就没有攀山越岭的要求了。
此外,游戏里的长脖机械恐龙永远无法令人生厌。玩家必须细心侦察,避免在跳跃时被敌人发现。要数到最画龙点睛之处,自然非地图解锁莫属了。随着游戏情节的推进,那种刺激感可是别有一番滋味的。
3. 多样性的战斗
战斗花样绝对是《地平线:黎明时分》最棒的优点。 尽管玩家没有海量咒语和特技大招,更不用说有没有五花八门定制化的装备,不过重要的是,玩家在战斗时,能自主且有针对性地使用自己喜欢的武器。由此可见,玩家只要可以花点时间耐心研究,最后自然能使出适应的打法。
虽然武器装备方面貌似是逊色了一点,但每种道具都有不同特性,组合起来用也会出现不同效果。不管你潜入还是战斗,玩法差异极为巨大。抛开那些非黑即白的选项,游戏里整个场景设计像真度非常高,感觉真的什么事情都可以发生一样。所以呢,论《地平线:黎明时分》的耐玩性,位列榜首自然是当之无愧的。
4. 版图大小和实际表现完美平衡
开放世界模式的本质就是非线性和无拘束的,这也是为什么本游戏的空间感很高的原因。在版图方面《地平线:黎明时分》从来没有令玩家失望过。万事万物应有尽有,到处都是人和机器生物,加上多样的地貌特征更简直就是场视觉盛宴。
不过有得必有失,不管你家里是PS4还是PS4 Pro,选择了庞大的版图,一般游戏的画面稳定性还是比较强差人意,图像会出现失真和画面不太稳定情况,然而《地平线:黎明时分》却巧妙地解决的这问题。此外,一流的角色设计、灯光效果以及画面质感,跟版图空间也相互配合得恰到好处。
5. 地牢
《地平线:黎明时分》后后启示录的设定充满着神秘感,玩家的脑海里时刻知晓机械生物早已入侵这世界了。 Cauldrons就是游戏里的地牢,每次玩家进入怪异的深渊,探索的好奇心就会被挑动起来。持续的猎奇心态未必是游戏的核心精神,但地牢让人觉得刺激的地方,在于你会不断渴求赶紧通关解谜,这远远比Aloy部落世界里的政治斗争来得更重要。
除了在游戏里勾选选项、为角色升级还是找寻新道具,在《地平线:黎明时分》复杂的地牢里自由穿梭,绝对能让玩家的神经绷紧却又快乐着。地牢永远跟整个故事有着千丝万缕的关系,暗暗地为玩家灌输一种不祥之感,引导Aloy进行任务,从而加深对世界的了解。反观其他类似的游戏,地牢的地位相对次要,一般只用于给玩家提供补给品或特定的道具。
虽然《最终幻想15》也有出色的地牢设计,但从设计的角度上而言,地牢的最终目的也只不过是让玩家找到特定的武器而已。而《巫师3》的地牢会给出小任务和无趣漫游,跟故事剧情基本靠不拢。
一反传统的宽敞设计,在狭窄的地牢战斗能为玩家带来前所未有刺激感。在线性更强的地域里,会有多条不同道路通往目的地,因此玩家可以大摇大摆的随便行走。但是,Aloy也是需要小心翼翼地避过走廊里的巡逻队,这跟《合金装备》的场景跟《地平线:黎明时分》相似度很高。场景里贫瘠的草地和稀疏的叶子,要求玩家更精准且不动声色的行动。恰好也是这种极端性,让游戏的节奏变化变得更耐人寻味。
作者:Alex Gibson
翻译:曾詠琳