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三月独立游戏推荐丨SlEep taLK Vol.4.8

2017-03-28 00:00:00 来源 :互联网 编辑:佚名

本期推荐音乐:時の回廊 - Laura Shigihara/光田康典

Laura Shigihara于2015年与光田康典一起演绎光田康典他自己的经典曲目,包含本曲的专辑一并推荐。

(日亚专辑购买地址见原文)

没(不会有)人催更,所以我更新的时间完全是看独立游戏的周期来的。月底大作频出,又是一片腥风血雨,现在就到了可以预告的时候了。正好最近尼尔和BOTW(塞尔达传说:荒野之息)也算是发售接近半个月了,风头算是降下去一点。MEA(质量效应:仙女座)又稀烂无比,正巧到了独立游戏可以赶空场的时候。不过还是一贯的结构,先是其他的推荐。

  本期推荐文章:Wot I Think: Night In The Woods

  

对于RPS这个媒体界的“清流”,我一直是非常佩服的。虽然偶尔也有些广告啥的,但其对独立游戏领域的报道一向值得关注。

在RPS的编辑当中,又属John Walker最为有性格,敢吹敢黑,从不惧怕对骂,也不会有上级制约,拥有着国内撰稿人不可能享有的创作自由度。

虽然你不会赞同老姜每一个观点(实话说我只能赞同老姜25%的观点),但在此大环境下仍能坚持表达个人看法和思路,就值得我这种怂包的尊重。

I have so, so much more to say about it, and it feels mad that I only really mention the three friends so far into this review, then don’t talk about them. But that’s important, that’s me remembering to allow you the same blank slate I started with too. I want to talk about the role of religion, about the complexities of the town’s politics, about Mae’s relationship with her parents, about just so many things. But another time.

Night in the woods 本身也是一款在大环境下显得尤为突出的作品。正如同某位大师所说的,创作故事的最关键点是要找到自己与观众的共通之处,从Firewatch开始,就有很多天才在试图找到现代社会中失落的碎片,再将这些情感封装到一个虚幻又现实的氛围之中。

NITW创作团队的Alec Holowka和Scott Benson就努力这么做了。我也希望老姜的描述能让你更有勇气去尝试这款作品。

然后必须感谢@陆仁钾‍ 大佬的不完全翻译 ,征得了原作者许可。

传送门:

http:http://steamcommunity.com/profiles/76561198318281356/recommended/481510/

原文链接Wot I Think:Night In The Woods:

https:http://www.rockpapershotgun.com/2017/02/27/night-in-the-woods-review

  本期推荐视频:The Magic of the First Legend of Zelda | Game Maker's Toolkit

传送门:

https:http://www.youtube.com/watch?v=KHbQ6ti5BQ0

  

Patreon-Driven的创作模式,其实在国外开展已经有些时间了。在这些受观众直接驱动的创作者之中,Mark Brown算是颇为著名的一个。

他做着这么一档Game Maker's Toolkit的视频,力图拆解游戏中的内容,给游戏创作者传递相对更有意义的信息。

至于为什么推荐这个视频。原因很简单,这是一个在2.20发布的讲述塞尔达初代的视频,比荒野之息发布早了半个月,但令人极为惊讶的是,在GDC演讲上,BOTW的创作者们讲的东西和这个视频意外的有部分重合。Mark Brown前几天已经做了一个BOTW的视频,但因为有剧透我并没看。如果有玩过的朋友,可以看一看感受一个新的视角。

  How For Honor Incentivises Nobility (Review/Analysis) - Writing on Games

传送门:

https:http://www.youtube.com/watch?v=7qnrOzVhn6k

  

这个推荐主要是因为这个频道本身比较不错。Hamish Black一直尝试着写一些和主流角度不太一样的东西。有的时候你会觉得他get到了点,有的时候你也会觉得他是在胡吹。

相比而言,他的特色在于视角与人关联更多,对于机制一般都是用模糊的说法带过,而重点刻画游戏作为一个整体给玩家情感上带来的感受。在通往装硬核之路的大道上走多了,往往会忽略很多实际上非常重要的东西,而Writing on Games能提供一种另一层次的补充。

  The Morality of Shadow of the Colossus

传送门:

https:http://www.youtube.com/watch?v=jhJ_qTU61g4

  

Folding Ideas这位老兄的主业是聊电影。但他也聊游戏。这部视频聊的是他最近直播的旺达与巨像。不得不承认,切入点很犀利。相对来说国内罕有能提出类似层次观点的文章或者视频,大多停留在历史纪录片或者人员介绍贴的水平。

普遍的情况是,大家一开始都知道好,但说不出来,很急,某个人写了一长串没有用的内容,证明这个东西好的没边了,特牛逼,另外一些人就忙着站好对立面,等待大神带队互撕。后来对立面也出来大神和正方互喷,大家摇着小旗子就开始撕逼。要知道,简单的把一个游戏的feature罗列出来没有任何意义。任何分析即便是从点切入,最终也要站在一定的高度去统括。而缺少了必要的高度,你无论写什么,也只是对已有信息单调的重复。

OK,到了正题部分:

  本期推荐游戏:1:Has-Been Heroes(3.28发售)

传送门:

http:http://store.steampowered.com/app/492290/?snr=1_7_7_comingsoon_150_3

  

Frozenbyte在去年和前年都没有什么好运气。不仅将自己三位一体系列的口碑在3代做砸了,呕心沥血搞出来的创新之作Shadwen也非常不顺利。

今年他们除了那款我非常不看好的,感觉就他喵是抄袭2011年游戏《魔能》的《Nine Parchments》,还剩下这一款与GameTrust合作开发的跨平台,三行,关卡式roguelite。单看画面老实说我第一个想到的是《小冰冰传奇》,额大概原名是刀塔传奇?

  

从画面上能分析出来的关于游戏系统的东西不多,三人战斗,双援护(辅助),资源设置比较简单,大地图的设计比预想中复杂一点,管理部分一直没有放出screenshot不太理解原因,但从图上来看应该是一个世界一处理的方式。(纯粹猜)

Gametrust发行的上一部作品是来自创作了PS4独占游戏《瑞奇与叮当》16版本的Insomniac Games的深海之歌《Song of the Deep》(MC70来分,落后于市场),考虑到那一作的品级和Insomniac本身水平的区别。你大概也能猜出Gametrust的立项思路(给大组练手机会,自己负责跨平台沟通)。

有句港句,Has-Been Heroes的很多东西都给人一种照搬其他游戏来的感觉,三行式的RL《Dungeon Rushers》也已经出了一段时间,单论即时战斗这一点,国产(国人参与)的《Axe,Bow,Staff》都可以拿出来说一说,这些都并不新鲜,而且即时这一特性外加上RL,不可避免的,游戏会拥有更多的刷子属性。

而单论制作水平,Frozenbyte本身实力也谈不上顶级,更有可能的是Gametrust依靠多平台来打安全牌。毕竟这游戏过段时间还要发在NS上呢。

  2:Hound(3.29发售)

传送门:

http:http://store.steampowered.com/app/562800/?snr=1_7_7_comingsoon_150_3

  

这个游戏老实说,很神秘。

与《Gridworld》这种相对简单的生物构建引擎不同。HOUND按照开发者所言利用的是神经网络这种新技术来创造电子生物。生物单纯看构造也明显要比其他类似游戏复杂的多。

但我确实不相信现在水平的个人PC能流畅运转这样一个用来“养蛊”的引擎。预告片里面展现出来的东西也相当瘆人,看不出太多生物的特点。

但是,如果这个游戏真的能实现如作者所说的效果,肯定会是游戏领域的一个突破。所以先列进来吧。

其次,这个游戏的发行商是Meridian4,这个厂商最知名的一款作品是《The Silent Age》,这款作品怎么说也不算太小众。一个发行商不会在对作品没信心的时候来发行它,我相信Meridian4是一个正常水平的发行商,所以也相信这个游戏。坐等3.29的发售日吧。

  

  3:Rain World(已开始预购,54R/原价20刀,3.29发售)

  传送门:http:http://store.steampowered.com/app/312520/?snr=1_7_7_comingsoon_150_4

  

Adult Swim Games擅长代理一些稀奇古怪的游戏,以及仍未发售的超级大坑,随便说几个他们家的游戏你就能理解:

《Duck Game》

《Jazzpunk》

《Glittermitten Grove》《Frog Fraction 2》

Rain World也是他们的大坑之一。2014年2月在KS上制作组完成众筹6W刀,写的是预计2014年底完工。然后一转眼,现在已经众筹三年纪念日都过去了。等等,这故事不是很像我们上期说的《Night in the woods》么?跳票三年,一举日天。如果Rain World也能做到那种高度,那看来我坑掉痛批众筹机制的Sleep Talk的选择没有问题(?

Rain World的艺术风格和游戏模式都非常少见,勉强形容起来大概是超级精美像素版东京丛林?

游戏最吸引我的一点是主角移动的灵活性,这本身就违背了平台类游戏的一些从古就有的“规矩”。 我难以想象基于这样的一个主角设计的地图会有些什么样的机制,外加上作者许诺在游戏里会有根据玩家流程变化的生态系统,1600张关卡,12个主题的场景,以及游戏本身搭载的废土末世的题材,主要是捕食与被捕食的游戏流程。

前几天《Hollow Knight》(同样在上期介绍过)的火爆证明了做工8分以上兼具创意的2D平台游戏仍有市场生存空间,Rain World到底会创造出怎样的一个成绩,十分值得期待。

  

  4:Snake Pass (20刀,3.28发售)

  传送门:http:http://store.steampowered.com/app/544330/?snr=1_7_7_comingsoon_150_4

  

其实这游戏很明显算不上独立游戏。世界有名的代工商Sumo Digital可是有200+号人,一直和Forza系列保持着紧密关系呢!但是。这款游戏居然成为了NS宣传片中的角儿,那可就得拿出来说一哈了。

今年从发售情况来看将会是64系3D平台作品重新崛起的一年,4.12的Yooka-Laylee,现在介绍的Snake Pass,年中会发售的,在上一期Sleep Talk正篇里面提到的《A Hat in a time》,年底将会登陆NS的《超马奥德赛》都是体量比较大的作品。

  

但除掉马里奥以外,这三款作品中,如果我要三选一,我肯定会选择这款《Snake Pass》,别的不说,光是这个游戏的设定,就够有新意。从游戏目前公布的信息来看,游戏的时长可能不会太长,价格也只要20刀,和隔壁Yooka-Laylee的60刀定价形成了鲜明对比。

游戏主打的是复古牌,蛇的题材看起来是致敬曾经Rare的名作《Snake Rattle 'n' Roll》。但这款游戏从演示视频来看会更注重解谜而非动作属性。相比PC,我更好奇其在NS美区会产生的效应,毕竟主打的是欧美那批从FC时期就开始玩Rare游戏的任系家用机爱好者,老任的数据会有不少参考价值。

  5:Beat Cop(3.30发售)

传送门:

http:http://store.steampowered.com/app/461950/?snr=1_7_7_comingsoon_150_5

  

身处80年代风情的纽约,你是一名警员,叫做约翰凯利。你被莫名其妙的套上了谋杀的罪名。而你需要找出为什么。

1:非线性故事,多结局;2:80年代的氛围,警匪剧的梗;3:大量的黑色幽默。这三位是制作者宣称将要在Beat Cop上体现的三个要素。但我确实不太信任Pixel Crow。

老实说,当一开始11bit公布要代理这款游戏的时候我挺期待的。因为如果Beat Cop能有11bit从《这是我的战争》里面体现的氛围加上他自己的这套世界观,所能呈现的深度广度都将远超那个“休闲小游戏”《Papers,Please》。

但现在在我看了好几个youtube上的release版本视频之后,我的感觉是:大概率会卖的不错,但质量绝不会高。

原因?游戏对杂务的理解,就是玩家不想处理但又必须处理的杂务而已。当你把玩家的checklist里面填满那些给玩家的障碍之后,这个游戏就会变成镀金屎球,就像前段时间的那款《This is the police》一样。

但毕竟游戏还未发售,自己还未体验,话不能说的太死。还是静等首发日再来聊聊。

  

  6:Thimbleweed Park(3.31发售)

  传送门: http:http://store.steampowered.com/app/569860/?snr=1_7_7_comingsoon_150_5

  

Thimbleweed Park是一场老AVG迷的狂欢。他们真的很幸运,Lucasart的三位老成员Ron Gilbert,David Fox,Gary Winnick包括一位极具水平的像素画师Mark Ferrari(朋友说这位之前也和Lucasart关系十分密切),还有其他一些新进成员,将会协力在2017年奉献出一款从头到尾,从玩法到UI都像是20年前的AVG作品的作品,当然,这部作品的像素画水平看起来是比lucasart时期给人的感觉好上了一些。

如果大家有兴趣,可以去看看该游戏背景画师Mark Ferrari的一些8bit作品。真的非常强。

http:http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/(24小时动态循环图,需要魔法)

方便没有SS的朋友们,我就放两张图,请注意,这些图都是纯8bit,游戏里这些图里面的水都是会动的,而且可以任意调到一天的任意时间。

  

  

因为是纯粹复古作品,我也并非AVG资深玩家,对于这个游戏本身没法说上太多,如果有老AVG玩家欢迎来补充点东西。

  

  7:The Sexy Brutale(4.12发售)传送门:http:http://store.steampowered.com/app/552590/?snr=1_7_7_comingsoon_150_11

  

上一次看到Tequila Works发布作品,是12年的《Deadlight》,后来的PS4独占《RiME》经历了太多波折,貌似是去年宣布又不独占,自主发行了。

这一款《The Sexy Brutale》老实说我之前从未听过。但从游戏的设定,售价(25刀)来看,作者对游戏所能呈现出来的故事相当的有自信。

游戏设置在一个一直重复播放同一天的赌场里,玩家必须在轮回中探索出在这里每天重复上演的谋杀案的真正秘密。这听起来又是一个轮回游戏,等等,为什么说又?其实这个概念之前的一些独立游戏也曾经用过,更别说一些东方的视觉小说,但在西方,貌似得到的成果都不是很好。

目前这个游戏能得到的信息实在是不多,毕竟拥有这种构造的游戏,但凡有半点剧透,玩家的体验基本上就会毁了。从发售情况(已经能预定PS4版本)来看这款作品估计原先也是和RiME的估计一样主打PS4平台。但现在变成了跨平台销售。

Tequila Games一直冒着极大的风险,从之前他们给死光出了个漫不经心的重制版出来骗钱就能看出他们对于接下来两款作品收益的不信任,毕竟他们不是上田文人,和索尼没那么多羁绊,《RiME》那件事直接就闹掰了。而这款游戏是他们和Cavalier Games的合作产物。也许一死就是两个制作组一起死。

从我个人角度而言,还是希望《The Sexy Brutale》和《RiME》都能回本,毕竟我们可能以后看不见上田文人烧钱了,怎么说也得有个继承者吧。

  

那么,这次拖了一个月,独立游戏推荐的分量可是够大的。希望大家能在七款游戏当中找到自己感兴趣的一款。(虽然感觉这七款都不算很大众)。那么我们下次正篇再见。

 

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