今天小编带大家一起来看看即将到来的7.4版本改动详解,看看又有什么英雄遭到了削弱呢?
一血塔奖励下调
金币奖励从 400 降低至 300
解析:大家都知道,在当前版本,一血塔会提供额外400金币的赏金,而在7.4版本变成了300。
因为一血塔的奖励是非常的丰厚,所以所有人都想做第一个推掉防御塔的人,这也大大加快了游戏的节奏,并且一旦拿到了一血塔提供的经济,就可以很好的开始滚起雪球。
从400降到300,笔者认为是一个比较大的削弱,少了100金币特别是在游戏的前期,虽然300金币依旧不少值得大家去争夺,但是如果在上路一血塔与火龙或者土龙相比的话,就不像7.3版本一样赚了,算是价值相当。
天赋的改动
赏金猎人(凶猛系第四层)
击杀过的每个英雄使你提升的伤害从1.5%降低到1%
双刃剑(凶猛系第四层)
额外造成伤害从5%降低到3% 额外承受伤害从2.5%降低到1.5%
战斗专注(凶猛系第四层)
效果从5秒内提升5%伤害降低到3秒内提升3%伤害降低
解析:这三个天赋是同一行的,所以放在一起说。均是遭到了削弱,直接降低了它们所能赋予的进攻效果,因为在之前的版本,坦克英雄带着这些天赋都能打出过高的伤害,对于非基石天赋而言,它们太过于强力了,降低它们的效果有助于英雄的平衡。
无情(诡诈系第三层)
造成伤害从1/2/3/4/5%降低到0.6/1.2/1.8//2.4/3%
冥想(诡诈系第三层)
每五秒回复的已损失法力值从0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%降低到0.25/0.5/0.75/1/1.25
精密(诡诈系第五层)
穿甲从1.7/3.4/5.1/6.8/8.5降低到1.2/2.4/3.6/4.8/6
基础法术穿透从0.6/1.2/1.8/2.4/3降低到0.3/0.6/0.9/1.2/1.5
成长法术穿透从0.06/0.12/0.18/0.24/0.3降低到0.05/0.10/0.15/0.2/0.25
解析:精密的削弱是必然的,因为它提供了过多的穿甲,而穿甲这个属性是非常强力的,此次穿甲与法穿的削弱也是降低了很多刺客类英雄的爆发伤害能力,AD的生存空间会因为好上不少。
无畏(坚决系第四层)
每级提升双抗从2降低到1.5
总之,7.4版本对于很多非核心天赋有着不同程度的削弱,因为这些天赋太强了,造成了一些不平衡的局面,造成的效果与价值不等。
核心天赋(即基石天赋)也是有了一些改动:
战争领主的嗜血(凶猛系第六层)
根据已损失生命值对英雄造成最大生命偷取效果从20%降低到15%
解析:战争领主的嗜血对于生命偷取的效果下调了,原因很简单,这个天赋在后期给予普攻类的ADC太过于OP的效果,特别是在一直暴击的时候,太强了;这个天赋可以让你在非常后期再购买生命偷取装备甚至索性不买,因为它的吸血效果太好了。
战争热诚(凶猛系第六层)
热诚效果持续时间从6秒增加到8秒
解析:战争热诚是在7.4版本中唯一一个被增强的天赋,因为不可能同时削弱战争领主的嗜血与战争热诚,一般是一个削弱另外一个增强。显然设计师希望玩家能够多用战争热诚,特别是ADC,因为现在这个天赋基石登场率极低。